Přestože mu ani za mák nedůvěřujete, přistoupili jste s ním na vyjednávání. Jednání neprobíhá dobře a nervy jsou napnuté k prasknutí. Určitě se něco strhne.
Ve středu hrací plochy se nachází jednací stůl jednání probíhá na volném prostranství, alespoň 11'' od stolu není žádný výrazný terénní prvek, zbytek herní plochy pokrývá terén jako obvykle.
Velitelé gangů se postaví 2'' od sebe každý na jednu stranu stolu, zbytek gangu stojí v hrubém půlkruhu za zády svému veliteli dále než 6 palců od něj. Nikdo nesmí stát blíže než 2" od soupeře.
Oba hráči hodí k6 a kdo hodí více si může vybrat bude-li hrát první nebo druhý.
Ztráta nervů - na počátku hry se konflikt ještě nerozhořel a čest velí, že jednací stůl je místem příměří. Žádná strana nechce porušit tento posvátný princip. Na počátku kola hoďte k6 za každého člena gangu, který získává zkušenost, nepočítejte žoldnéře ani zvířata. Sledujte počet hodů 5 a 6. Když počet hozených 5 a 6 přesáhne počet osob, za které házíte, hoďte na morálku každé této osoby, pokud alespoň jeden z nich neuspěje, ztratil gang nervy a neprodleně zaútočí. Pokud uspěli, opakujte testy příští kolo. Jsou-li v gangu žoldnéři, zaútočí až příští kolo, jejich nervy jsou lepší a lépe znají čest. Zahanbeni: Strana, která porušila příměří, má pro účel testu na útěk z boje morálku o 2 menší, neboť se stydí za svou nečestnost. Žádný prudký pohyby - než boj propukne, mohou hráči hýbat svými modely nanejvýš o 2" za kolo a nesmí se přiblížit do 2" k nepřátelskému modelu. Velitelé zůstávají na místě 2" od sebe.
Strana, která první uteče z boje prohrává.
Řídí se podle běžných pravidel.